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quarta-feira, 8 de junho de 2016

As armadilhas que cercam a nova produção de Assassin´s Creed.


Por: Franz Lima. Curta nossa fanpage: Apogeu do Abismo. #apogeudoabismo

Não há dúvidas. Assassin´s Creed é uma produção aguardada por muitos fãs da série de jogos. A mitologia criada é bem consistente e dá margem para muitos filmes de bom nível. Entretanto, ao me recordar de produções como Resident Evil e Príncipe da Pérsia, questiono se teremos outro fiasco nos cinemas.
As adaptações de games não têm sido o ponto alto em Hollywood. Super Mario, Street Fighter, Double Dragon, Dungeons and Dragons, Max Paine, Doom, Tekken... são muitos os filmes que sucumbiram aos roteiros fraquíssimos, algo que assombra a indústria cinematográfica há anos.
Vi o trailer e gostei do que vi. O mesmo ocorreu, recordo-me, quando assisti o trailer de Príncipe da Pérsia. A trama tinha um leque de opções para ser algo ótimo, porém preferiu partir para algo mais "Sessão da Tarde". Aliás, o tom mais leve em alguns filmes do gênero (algo que busca ampliar o público atingindo várias faixas etárias) é um dos pontos mais comuns para a derrota em bilheteria e crítica.
Adaptações precisam de fidelidade e, sobretudo, de uma narrativa cativante e coerente. Os efeitos especiais não são garantia de uma boa produção. Nem mesmo a presença do ótimo ator Michael Fassbender dá sossego para nós fãs. 
Eu aguardarei com muita cautela o lançamento dessa nova adaptação de um game. Espero que, dessa vez, a gana em lucrar com brinquedos, produtos licenciados e demais produtos derivados de um filme assim, incluindo um novo jogo, não seja a sentença de morte para algo que poderia ser grandioso.
Vamos ver o que acontece...
E você, leitor, concorda com o que eu enunciei? O trailer está aqui para que você tire suas próprias conclusões.

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Quadrinhos, games e séries: a arte de Patrick Brown.


Patrick Brown é um especialista em ilustrações com referências aos quadrinhos, cinemas, séries e games. Suas artes estão disponíveis para venda e são sucesso absoluto.
Entre seus trabalhos vocês encontrarão desde os X-Men até GTA, passando por Batman, Assassin´s Creed, Dexter e muito mais. 
Assim sendo, vejam algumas de suas artes e não deixem de segui-lo pelo Facebook e Deviantart













segunda-feira, 17 de novembro de 2014

A arte gráfica e poligonal de Simon Belart.


Usando a arte poligonal para criar pôsteres e imagens relacionadas a filmes, quadrinhos e até simples objetos, Simon Belart mostra que o talento não precisa estar atado às antigas formas de arte. Com simples formas geométricas, ele esculpe, literalmente, cenas inacreditáveis. Como toda ótima arte, apreciar à distância aumenta o efeito realístico de seus trabalhos.
Aprecie cada uma das obras... com moderação.

















segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Ubisoft manifesta-se sobre as acusações de influência Assassin´s Creed no caso Pesseghini



A família Pesseghini

Diversas mídias tem, literalmente, crucificado o game Assassin´s Creed e sua produtora, a Ubisoft, por influência junto ao garoto que, supostamente, teria promovido uma chacina em sua família. 
Para os que ainda não estão familiarizados, um garoto de 13 anos está sendo acusado de ter massacrado seus pais, uma tia e a avó com uma pistola .40 em São Paulo, cometendo suicídio após. Entretanto, isso não é o ponto alto da história. O menino Marcelo Eduardo Bovo Pesseghini, segundo a perícia policial e depoimentos de pessoas que com ele conviveram, demonstrou indícios de que houve premeditação. Bizarro? Então, a coisa piora ao tentarem colocar a culpa desse 'desvio comportamental' em um jogo que influenciou o jovem a praticar os crimes. 
Para quem ainda não está inteiramente a par da situação, o game acima citado, Assassin´s Creed, é sucesso de vendas da Ubisoft e também já está disponível em uma série de cinco livros. Novamente voltamos a um problema que é recorrente na imprensa e opinião pública: atribuir culpa de atos humanos às "influências" de jogos, revistas ou qualquer outro tipo de mídia (os quadrinhos, apenas para citar, já foram alvo de perseguição nos EUA). 
E o que dá suporte a algumas emissoras e jornais para que afirmem ou sugiram que o jogo é a influência negativa do garoto: o simples fato de ele ter colocado como 'avatar' em seu facebook a imagem de um dos personagens do game. Não vou entrar no mérito da violência contida em Assassin´s, pois somos bombardeados diariamente com nudez, traição, mortes, violência, racismo, bullying e extremo mau gosto em programas da TV aberta que, certamente, são muito mais negativos que a grande maioria dos games existentes.
É possível que o menino tenha matado a família? Sim, isso não é algo fruto de um filme policial. Pessoas com a índole tão podre - não importa a idade - existem, mas a história desse garoto está muito mal contada, cheia de lacunas e cheirando mal. 

O que me irrita é ver um garoto ser acusado de algo tão bárbaro com base em uma perícia criminal duvidosa, depoimentos vagos e um surto que surpreendeu até a médica que acompanhou o garoto desde praticamente seu nascimento.  Acrescente a essa fórmula instável o surgimento de um verdadeiro assassino frio e de extrema inteligência, capaz de passar quase um dia inteiro matando em um mesmo lugar sem que ninguém da vizinhança perceba. Nada de mais, não fosse o fato de que o matador é um menino que amava os pais, a tia e a avó. Nada de mais, não fosse o fato de que ele ficou ao lado dos corpos e teve a frieza de sair de casa, ir à escola e voltar para, finalmente se matar. Nada de mais, não fosse o fato de que NÃO há resíduo de pólvora nas mãos ou corpo do garoto. Tudo parece contribuir para a acusação e condenação de quem não pode mais se defender. Como dizem por aí: "morto não fala". 
Finalizando, fica meu protesto pela complexa equação pericial que trouxe à tona um "matador" que aprendeu a dirigir, dissimular, matar friamente e não deixar pistas, mas que foi inspirado por um game onde o assassino luta contra Cruzados, usando espadas, facas e lâminas... não uma pistola .40. Nada condiz. Só uma investigação séria e imparcial é capaz de me convencer que isso é real. A trama, a cena do crime, a organização dos corpos e a convicção absurda dos policiais responsáveis pela apuração soam, no mínimo, estranhas, principalmente quando levamos em conta que a mãe de Marcelo fez uma denúncia sobre um esquema ilícito na própria polícia.
Há muito por trás dessa história, mas não é justo que um filho e uma empresa de entretenimento sejam crucificados sem provas.
Agora, leiam a nota de repúdio da empresa Ubisoft:

Em resposta aos pedidos de posicionamento da Ubisoft sobre o caso da família Pesseghini, trata-se de uma tragédia e nossos pensamentos e orações vão para a família e os amigos das vítimas. Nessa hora de consternação de toda a sociedade, é natural a busca por respostas. 
No entanto, em nenhum estudo até agora realizado há consenso sobre a associação entre a violência e obras de ficção, incluindo livros, séries de televisão, filmes e jogos. É uma falácia associar um objeto de entretenimento de milhões de pessoas, todos os dias, em todo o mundo, com ações individuais e que ainda estão sendo esclarecidas. Novamente, isso é uma tragédia sem sentido e os nossos pensamentos e orações estão com a família e amigos das vítimas.
Agradecemos aos fãs da série que manifestaram apoio contra mensagens sensacionalistas associando o jogo à tragédia e convidamos a todos a se solidarizarem com a família e os amigos das vitimas.


domingo, 23 de junho de 2013

The art of Michael Rogers: Zombies and others icons of culture.



Michael Rogers ou bigbadrobot é um artista de Cleveland, EUA, que se vale de grande talento para criar pôsteres onde cenas de filmes e séries são transformadas com maestria. Alguns de seus trabalhos usam a silhueta de algo que lembre o tema principal e ele inclui, no fundo, uma cena de destaque criada por ele. Seu talento e o conhecimento sobre a cultura pop são inegáveis. O ilustrador disponibiliza suas obras para venda através do site Etsy.



















sábado, 2 de fevereiro de 2013

Desenhos cheios de humor e criatividade feitos por Wirdou.



Fonte: Wirdou 
 
O desenhista Wirdou tem mostrado seu talento, criatividade e bom humor com ótimas ilustrações que abrangem o universo Nerd nas áreas de cinema, literatura, games, desenhos, quadrinhos e inclusive ciência. Há certas doses de ironia e crítica em alguns de seus trabalhos, mas sempre com muita propriedade e conteúdo. Cada novo desenho mostra o quanto ele conhece da cultura pop como um todo.
Espero que gostem dos trabalhos aqui postados, porém não se esqueçam de prestigiar o blog dele que está acessível através do link acima.














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