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quinta-feira, 31 de março de 2016

Conto escrito por Inteligência Artificial é selecionado em concurso literário japonês.


Por: Franz Lima. Curta nossa fanpage: Apogeu do Abismo.

Divulgada pela Superinteressante, esta é uma notícia que surpreende e acende a polêmica sobre o uso da Inteligência Artificial. Entretanto, a verdade é que um computador, programado por humanos e com diretrizes e palavras-chave específicas para um fim único, obteve a seleção entre mais de 1400 contos em um concurso literário. Mesmo não tendo prosseguido para as fases seguintes, a notícia é espantosa, principalmente se considerarmos o processo de criação do texto: 
Os cientistas selecionaram palavras e frases que seriam usadas na narrativa, e definiram um roteiro geral da história, que serviria como guia para a inteligência artificial. A partir daí, o computador criou o texto combinando as frases e seguindo as diretrizes que os cientistas impuseram.
Ainda assim, um conto feito exclusivamente por Inteligência Artificial estar entre os primeiros trabalhos selecionados é muito animador. 
As possibilidades da IA são infinitas, mas estamos muito distantes ainda do androide David  de A.I., o homem bicentenário Andrew, os androides de Blade Runner ou os Agentes da Matrix. Seja como for, esse é um passo que pode provocar desconforto nos divulgadores das teorias de conspiração, porém é algo a ser comemorado com estardalhaço. É bom lembrar que a IA pode ser aplicada em automóveis, cirurgiões-robô, trânsito, pesquisas científicas e uma infinidade de aplicações benéficas à humanidade. 
Pena que o conto "O Dia em que um Computador Escreveu um Conto" não foi disponibilizado para leitura. 


quinta-feira, 14 de janeiro de 2016

2576 games do MS-DOS estão disponíveis online pela Unesco.


Por: Franz Lima. Curta nossa fanpage: Apogeu do Abismo.

Uma livraria de softwares, essa é a denominação mais exata para definir o arquivo de games da era DOS que estão acessíveis a todos.
Os jogos são os mais variados, incluindo Prince of Persia (1990), Street Fighter II,  Where in the World is Carmen Sandiego Deluxe, Donkey Kong, Pac Man, Das Boot German U-Boat Simulation, The Hobbit, Karateka, Fantasy Empires, Pole Position e outros que somam 2576 games para jogar online, sem necessidade de instalação ou baixar qualquer arquivo.
O link para acessar e jogar é esse: Unesco
Uma ótima oportunidade para matar as saudades de jogos antigos e também para conferir as semelhanças com os filmes Detona Ralph e Pixels, cuja temática engloba games como Q*bert, Pac Man, Donkey Kong, Street Fighter, Frogger e Tetris.





quinta-feira, 27 de agosto de 2015

ESPN convida torcedores vestidos com a camisa de seu time para interagir em painel digital e receber notícias do time do coração


A ação intitulada: “Está com a camisa do seu time? Então chega perto”, pode ser conferida na Avenida Paulista, 1776 até hoje, 27.08, das 7 às 00h.
A ESPN lança uma ação de marketing para homenagear os fãs de futebol que vestem a camisa do seu time. O canal, em parceria, com a Otima, desenvolveu uma ação inédita no Brasil onde o torcedor vestido com a camisa de seu time é convidado a interagir na frente do painel digital e, em seguida, recebe notícias do seu time de coração.
A ação tem divertido muitos torcedores, que ao se aproximarem do painel digital com a camisa do seu time, recebem notícias do seu clube do coração. Segundo o diretor comercial da Otima, Nilson Moyses, para desenvolver o projeto foi preciso criar um software que reconhecesse rapidamente todos os escudos dos clubes, participantes da série A, do campeonato brasileiro, e gerar notícias do clube para o fã.
Para a Sarah Buchwitz, head de marketing da ESPN, o futebol é uma paixão que envolve todas as pessoas. “Criamos a ação: Está com a camisa do seu time? Então chega perto, para promover o programa Bate Bola e interagir e homenagear torcedores e clubes. É uma ação que reforça nossa estratégia de marketing de criar ações diferenciadas, complementares e convergentes. Hoje estamos presente em todas as mídias: Internet, mobiliário urbano da Otima, painéis da Eletromídia, estações da CPTM, jornais, rádios e filmes para TV por assinatura”, explica Sarah Buchwitz.
Sobre a ESPN

A ESPN chegou ao país em 1989 e foi o primeiro canal de esportes da TV paga brasileira. Em 1995 a empresa criou o canal ESPN Brasil. Em abril de 2009, lançou o ESPN HD, em alta definição, que a partir de julho de 2012 passou a se chamar ESPN+, com uma programação diferenciada. As atividades da ESPN Internacional incluem televisão, rádio, impresso, internet, banda larga, internet sem fio, produtos de consumo, e gestão de eventos.

A empresa mantêm escritórios e/ou instalações de produção em locais-chave de todo o mundo incluindo Bangalore, Bristol (EUA), Buenos Aires, Cidade do México, Hong Kong, Londres, Miami, Melbourne, Mumbai, New York, Rio de Janeiro, São Paulo, Sidney e Toronto. Desde 1983, ESPN (originalmente fundada em Bristol, Connecticut, em 1979) tem crescido ao redor do mundo, se estabelecendo como a marca líder mundial em esportes. A filosofia da empresa de crescimento global é a de sempre servir aos fãs do esporte e ser relevante localmente, com conteúdos e produtos que preencham sua grande paixão e dedicação.
Sobre a Otima

A Otima Concessionária de Exploração de Mobiliário Urbano é responsável, por um período de 25 anos, pela instalação e manutenção dos novos abrigos de ônibus e totens indicativos de parada da cidade de São Paulo. Em dois anos de atuação, a concessionária já instalou 5.630 novos abrigos e 2.513 totens na capital paulistana, números que são atualizados semanalmente. Até o fim de 2015, será concluída a troca dos 6.500 abrigos da cidade e de 2.537 totens indicativos. A substituição dos 12.500 totens será concluída até o fim de 2018.
Site oficial - https://www.otima.com/


quinta-feira, 20 de agosto de 2015

LAY’S® estimula consumidores a sorrirem em nova ação da marca


Intervenção “Dê um sorriso e ganhe uma LAY’S®” ocorre no abrigo de ônibus da avenida Paulista, em São Paulo (SP) até o dia 24 de agosto 

As batatas LAY’S®, maior marca de alimentos do mundo, promove essa semana, ação inédita nos painéis da Otima, localizado na Avenida Paulista, em frente ao Banco Nacional Argentino, um dos endereços mais famosos de São Paulo (SP). A ação intitulada “Dê um sorriso e ganhe uma LAY’S®”, tem o objetivo de estreitar a relação da marca com o seu público, de forma divertida e interativa. A intervenção terá a duração de sete dias e os consumidores ganharão amostras dos produtos gratuitamente, em horários específicos*. 

Para realizar a ação de sampling machine com a interatividade do sorriso, foi preciso desenvolver uma tecnologia inédita, que reconhece sorrisos, desenvolvida pela Otima, o software reconhece o rosto e mede a intensidade do sorriso do usuário, batizado de “sorrisometro”, a ação também contou com a criação e direção de arte da agência AlmapBBDO.

Os interessados em participar precisam inserir o número do CPF em uma tela, apenas para efeito de controle do número de usuários da ação e, na sequência, o participante deverá se posicionar em frente ao display e sorrir. O “sorrisometro” classificará o nível de felicidade e, se o índice exigido for atingido, ele ganhará um pacote de batatas LAY’S® 30g Clássica. Além disso, conforme o consumidor sorri, algumas frases motivacionais aparecerão na tela como: “Ah, você pode sorrir mais que eu sei” “Pode rir à toa. Tem uma LAY'S® a caminho. ”; “Pode sorrir mais: além de fazer bem, ainda te dá uma LAY´S®”; entre outras. 

Segundo Erika Salgado, diretora de categoria da PepsiCo esse tipo de intervenção urbana interage diretamente com o público e estimula o consumo do produto, sempre associado a um momento descontraído. “As batatas LAY´S® são desejadas por consumidores em todo o mundo e muito disso deve-se às ações inusitadas promovidas pelo snack. O consumidor das batatas LAY’S® busca sempre ser surpreendido seja em um comercial de TV, em uma nova embalagem e também no seu dia a dia, enquanto caminha para o trabalho. Essas ideias contribuem para que batatas LAY’S® se mantenha como a maior marca global de alimentos, presente em mais de 60 países, com mais de 800 milhões de fãs”, finaliza. 

A ação “Dê um sorriso e ganhe uma LAY’S®” ocorre no abrigo de ônibus da avenida Paulista, 2.319, em São Paulo (SP), da 15h às 21h até o dia 24 de agosto.

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Google Glass proíbe sumariamente a veiculação de material pornográfico.


Fonte: Info Online.

Os desenvolvedores de softwares para o Google Glass que planejavam investir pesado na pornografia, podem recuar as tropas, pois tal conteúdo está proibido para o Glass. O primeiro (e último) software feito com essa destinação específica foi o "Tits and Glass". Esse software obrigou a empresa a modificar sua política de desenvolvimento dos programas. 
Com a intenção de manter um conteúdo mais seleto, principalmente no tocante ao uso de imagens de menores. Pedofilia e outros conteúdos similares serão excluídos sumariamente, assim como os responsáveis pelo desenvolvimento do software com tal abordagem.
O Tits and Glass permitia que vídeos e imagens capturados com o Glass ficassem acessíveis aos usuários. A empresa responsável se comprometeu a acatar as determinações do Google.

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Um pouco da história da memória em papel mais usada: o Post it.


Fonte: Post it
O mais famoso e inovador bloco de recados do mundo completa 30 anos no mercado. Conheça um pouco da história desta criativa invenção.

É difícil imaginar a vida no escritório sem os bloquinhos de Post-it®. Existe melhor opção para lembrar o que não se pode esquecer? Em 30 anos ele tornou-se uma ferramenta indispensável para a comunicação rápida e efetiva, além de uma marca conhecida no mundo todo. É notável a rapidez com que esses pequenos bilhetes ganharam espaço no mercado, desde a sua primeira versão, o tradicional "amarelinho", em 1980.

Tudo começou em 1968, quando o dr. Spencer Silver desenvolveu um adesivo de característica singular, que aderia suavemente às superfícies e podia ser facilmente removido e recolocado. Mas foi apenas em 1977, quando o colega de Silver na 3M norte-americana, Art Fry, surgiu com uma grande idéia para a aplicação do tal adesivo em um produto voltado ao consumo. O conceito de um bilhete reposicionável adquiriu vida no dia que Art Fry cantava no coral de sua igreja. Toda vez que ele abria o livro ou mudava de página, sempre caía algum marcador. A partir desta situação, ele resolveu aplicar o adesivo desenvolvido por Spencer Silver em tiras de papel para resolver o seu problema. Mas logo ele percebeu que tinha criado uma nova forma de se comunicar e organizar informações.
A 3M ficou ansiosa para anunciar a inovação de Silver e Fry ao mundo. Em 1977, a empresa realizou pesquisas em quatro grandes mercados, mas no primeiro momento os consumidores não conseguiam encontrar um uso para um pedaço de papel "grudento". Eles precisaram mais do que fotos do produto para captar o seu conceito. Em 1978, a 3M foi até a cidade de Boise, no estado de Idaho (EUA), para realizar o que mais tarde foi chamado de "Boise Blitz", com amostras de Post-it®. O pequeno bilhete amarelo foi um sucesso, com mais de 90% dos usuários afirmando que comprariam o produto.
Em 1980, o Post-it® "amarelinho" foi oficialmente lançado nos Estados Unidos. Foi batizado inicialmente com a marca Scotch®, e recebeu o nome de "Press and Peel Notes". O produto obteve um sucesso tão grande e imediato que a 3M recebeu mensagens dos principais CEOs listados no ranking da Fortune 500. Um deles foi o lendário presidente da Ford, Lee Iacocca, dizendo o quanto havia gostado do lançamento.
Nos 30 anos seguintes, a marca Post-it® cresceu e gerou toda uma família de novos produtos. Hoje ela inclui a linha Pop-up, com blocos sanfonados para serem utilizados nos exclusivos suportes, práticos, você puxa uma folha já sai outra. Além de funcionais, são charmosos e decorativos. A linha de Flags, que são marcadores de páginas duráveis, com adesivo reposicionável e que aceitam escrita, canetas porta-flags e muitas outras soluções.
Atualmente, existem mais de 1.000 produtos com a marca Post-it®, em grande número de formatos, tamanhos e cores, vendidos em mais de 100 países. Nos últimos 28 anos, o Post-it® foi incorporado à vida de muitas pessoas e, certamente, continuará sendo um produto inovador por muito tempo. A evolução do Post-it® nos últimos 25 anos

1980 –
Tem início, nos Estados Unidos, a comercialização do Post-it®, inicialmente sob a marca Scotch e com o nome de "Press and Peel Notes". A 3M envia o produto para os 500 principais CEOs de empresas do país.

1987 –
A marca Post-it® torna-se conhecida no mercado e novos produtos são apresentados, como o Post-it® Flags, uma ferramenta ideal para organizar, marcar, etiquetar e indexar páginas.

1990 –
O Post-it® começa a ser utilizado em todos os lugares, e a 3M lança o primeiro suporte para Post-it® Pop-Up.

1994 –
A 3M leva o produto para dentro das salas de reunião, com o lançamento do Post-it® Easel Pads, ideais para anotações em reuniões de brainstorming.

1996 –
É lançada, nos Estados Unidos, a versão digital Post-it® Software Notes.

1997 –
O Post-it® faz parte da cultura pop e chega ao cinema. No filme "Romy e Michele", as personagens dizem que inventaram o produto para parecerem bem-sucedidas em uma reunião escolar.

2000 –
O Post-it® completa 20 anos com estilo. A estilista de moda Ilze Vitolina cria uma linha impressionante de roupas avant-garde para a noite, a partir das folhas do bloco. Os vestidos são apresentados em um desfile de moda na Letônia.

2003 –
Os entusiastas do Post-it® colam agora os lembretes em praticamente todos os lugares com o lançamento da versão Super Sticky. O produto é projetado para aderir mais fortemente e por mais tempo em superfícies verticais, fazendo com que os recados favoritos das pessoas tenham mais durabilidade do que nunca.

2003
–São lançadas as canetas Post-it® Flags, que reúnem em um único produto caneta e marcadores de páginas.

2004 –
O Post-it® tem uma versão dedicada às crianças. Como o Post-it® Sketch Pad elas podem mudar as cores de toda a casa com os seus desenhos e trabalhos artísticos sem danificar as paredes, para o alívio dos pais.

2004 –
O produto vira artigo de arte quando é exposto na exposição "Humble Masterpieces", no Museu de Arte Moderna de Nova York.

2004 –
A 3M cria, nos Estados Unidos, uma edição limitada com do Post-it® Super Sticky com fita cor-de-rosa em apoio à pesquisa contra o câncer de mama. Para atrair mais atenção à causa, a 3M elabora a maior fita cor-de-rosa do mundo com 75 mil folhas do produto. A ação foi estampada em um outdoor na Times Square durante todo o mês de outubro, e+C1 homenagem ao Mês de Conscientização do Câncer de Mama. Em uma altura de 18 andares, os lembretes agüentaram os ventos e chuva durante todo o mês e não se soltaram!

2005 –
O Post-it® celebrara seu 25o aniversário. Com o lançamento do Post-it® Super Sticky - que acontece no Brasil ainda em 2005 - os famosos bilhetes vão além do escritório e do lar.

2010 –
Post-it® comemora seu 30º aniversário com muitas ações nas lojas e nas redes sociais.

E a História de Post-it® continua...buscando soluções inovadoras para tornar seu dia-a-dia muito mais fácil e prático.

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