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sábado, 10 de dezembro de 2016

Westworld sexto episódio: quando o inimigo mora ao lado.


O ciclo narrativo de Maeve se repete. Mas há algumas coisas diferentes nela. A persistência de sua memória é visível, inclusive no destemor ao provocar um convidado a matá-la. Tudo, porém, tem um propósito em suas ações e ela alcança seu intento.

Leiam antes as resenhas dos episódios anteriores:  S01E01S01E02S01E03, S01E04 e S01E05.

O desenrolar do anfitrião perdido comprova a teoria de que há espiões desviando dados do parque. O propósito? Nada é esclarecido, mas Bernard e Elsie sabem como rastrear quem está por trás dessa traição.

Texto: Franz Lima. Curta nossa fanpage: Apogeu do Abismo.
Nesse ponto, o espectador mais atento provavelmente notou uma homenagem ao filme homônimo de 1973. Um androide parado no canto de uma parede usa as mesmas roupas e pose do androide da produção original, interpretado por Yul Brynner.


A história prossegue e mostra o conflito de Felix, um dos responsáveis pela manutenção e recuperação dos androides, com Maeve. Esse é um conflito de ideias, pois Felix não compreende as mudanças que ela apresenta. Como, questiona-se, é possível ela despertar sozinha e manter suas memórias? Apesar disso, Felix não resiste ao encanto de Maeve. Seja por medo ou por carência, ele decide levá-la aos principais locais de construção dos anfitriões. A cena é triste, tendo ao fundo o som de um violino, cheia de insensibilidade por parte dos que constroem e fazem a manutenção. O lugar é frio, indiferente às “vidas” que estão nele contidas. A interpretação de Thandie Newton é impecável. O choque ao se deparar com a mentira vivida, o horror em seus olhos quando compreende que sua história é uma farsa. Essas cenas são mais impactantes que a violência comum ao seriado, já que a dor da personagem está estampada em seus traços e olhos. É a constatação de que nada estava sobre seu controle. 

E por falar em controle, voltamos a nos deparar com o Homem de Preto e Ted. Eles estão juntos na caça por Wyatt, cada qual com seu motivo, e são surpreendidos quando entram disfarçados em um acampamento militar. Entretanto, a surpresa maior está no surgimento de uma faceta de Ted que ninguém imaginava. E dúvida surgem com essa nova personalidade. Será que Ted é Wyatt? As lembranças vem e voltam com rapidez, confundindo o espectador a todo instante. Tal como acontece com Dolores, Ted também tem lampejos de sua vida passada ou ao menos é o que o diretor quer nos incitar a acreditar.

Descobertas acontecem em um ritmo que choca. Bernard e Elsie encontram a fonte de transmissão de dados usada pelos espiões. Bernard também encontra um local que é reservado apenas para Ford, uma espécie de retiro onde o criador do parque passa alguns momentos perto de pessoas que lhe são caras. É nesse ponto que percebemos que Arnold não é o homem apontado na foto antiga com Ford. Logo, quem será o misterioso sócio de Ford, falecido há anos? E por que ele não apareceu na foto?

Theresa e Bernard se reencontram após encerrarem de forma abrupta o caso que tinham. O motivo está na desconfiança de Bernard sobre certas ações de Ford. Segredos surgem e mostram que as aparências enganam e, além disso, evidenciam que é difícil confiar quando interesses são postos acima do dever. Bernard é um homem de princípios e ele não aceita atitudes incompatíveis com a ética de seu trabalho. Já Theresa se mostra uma mulher decidida, forte e ciente de seus atos... certos e errados.

Novas entrelinhas são apresentadas ao público e confirmam a presença de Arnold até em anfitriões teoricamente sob o controle de Ford. Essa constatação deixa no ar uma questão: será Arnold um programa residente capaz de controlar os anfitriões e burlar os sistemas de segurança do parque? E se for, o que o impede de desvincular os androides de suas seguranças digitais e permitir que tomem o parque?

Retornamos à cena em que Elsie vasculha o ponto de envio de dados. Lá, ela descobre um fato assombroso, mas ela não é a única pessoa nesse lugar remoto.

Maeve está decidida a remover suas amarras. Com a ajuda de Felix e Sylvester, este não tão cooperativo, ela recebe um upgrade em sua programação comportamental e cognitiva. Uma nova Maeve surge para dar um ar ainda mais caótico à narrativa de Westworld.





segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Brinquedos de madeira retomam o sucesso na arte de Takeji Nakagawa.



Por: Franz Lima.
Muito comuns entre a criançada que não foi beneficiada pela Revolução Industrial, mas também presente em menor escala até a década de 70 do século passado, os brinquedos em madeira voltaram às discussões e principalmente às salas das crianças de vários países, graças à arte de Takeji Nakagawa. O japonês usa quatro tipos de madeira para obter as tonalidades e texturas de suas peças. Sem colori-las, valendo-se apenas de tinta a óleo, o resultado final fica muito bonito e não apresenta qualquer problema para as crianças que irão usufruir delas. 
O principal destaque entre os trabalhos de Takeji são os robôs em madeira. Detalhados e extremamente bem acabados, os robôs atraem agora também os adultos. Há peças que chegam aos US$ 6.000.
Conheçam mais da arte do escultor através do site Take-G.










terça-feira, 19 de novembro de 2013

A robótica caminhando (ou correndo) a passos largos.


Por: Franz Lima

São inúmeras as possibilidades que a robótica poderá ofertar à humanidade nos anos vindouros. Máquinas já são capazes de realizar operações com precisão, cálculos antes inimagináveis são processados quase instantaneamente, robôs são enviados para sondar planetas, a nanotecnologia já é uma realidade que minimiza o tamanho das máquinas e maximiza sua capacidade de processamento. Basta imaginar que poucas décadas atrás um computador com a capacidade de armazenamento (não vou sequer citar a velocidade para processar os dados) de um celular comum, com uma média de 32 Gb, ocuparia o equivalente a um pequeno prédio. 
O sonho de androides auxiliando a humanidade já não está tão distante. A engenharia ganhou dimensões antes só possíveis na ficção. Quem imaginaria que as crianças brincariam com máquinas com Inteligência Artificial? Quanto tempo durará até que pais adotem robôs crianças, já que não podem ter filhos (assim como vimos no filme A.I.)?
Não faz muito tempo que a milenar caligrafia japonesa ganhou novos professores robotizados que ensinam alunos do ensino médio com perfeição idêntica aos dos mestres calígrafos. 
E o que falar do traje cibernético que dá força para os cuidadores de idosos? Eles poderão erguer e auxiliar os idosos incapacitados a ter uma melhor qualidade de vida sem que isso implique em futuras lesões aos cuidadores por conta de uma má postura ou excesso de peso. O mesmo traje também poderá ser adaptado para pessoas com deficiências que impossibilitem a locomoção. São muitas as opções de melhorias.
Cegos poderão voltar a enxergar com o auxílio de microcâmeras (e isso já aconteceu, resta aperfeiçoar) ou andar sem problemas com bengalas eletrônicas capazes de detectar obstáculos. 
Agora, após tantas boas notícias, resta aguardar que a mesma humanidade evolua tão rapidamente quanto as máquinas. Caso isso não ocorra, teremos uma era onde as crianças serão cuidadas por robôs, enquanto os pais permanecem conectados a um mundo virtual e frio. Nações poderão arder diante de máquinas comandadas a distância, refletindo a frieza do operador. São muitos benefícios que a robótica e a informática ofertam, porém se forem mal aplicados, certamente entraremos em um período de caos inimaginável. Alguém duvida?


sábado, 4 de maio de 2013

Os mais famosos robôs da cultura popular. Reconhece-os?



A chamada Cultura Popular (Pop) tem inúmeros personagens que ocupam nossa memória e coração. Capazes de marcar toda uma geração, alguns destes ícones são máquinas que, fora o rótulo evidente, tem comportamentos e até sentimentos muito, muito próximos dos nossos. 
As imagens abaixo são  do site Iamdany
Conhece todos os robôs ilustrados? Enjoy...


terça-feira, 26 de junho de 2012

O trabalho e as influências de cinema e games de SgtHK, designer 3D


Wall-e e EVE na versão de batalha
O Filipino Rafael S. Benedicto - SgtHK é um designer, especialista em modelagem 3D e entusiasta dos videogames. Seus trabalhos estão ganhando destaque em função da qualidade gráfica e o correlacionamento com filmes e games. Confira abaixo algumas de suas obras e faça sua própria análise.
Agradecimentos às meninas do Garotas Nerds que publicaram a imagem da "Iron Maiden". 

Tanque de Starcraft

A luta entre a lâmpada incandescente e a fluorescente


Monstro de Starcraft
 



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