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sexta-feira, 3 de junho de 2016

Ubisoft confirma anúncio de Watch Dogs 2.


Curta nossa fanpage: Apogeu do Abismo. #apogeudoabismo

Dois anos após o sucesso do lançamento de Watch Dogs, a Ubisoft confirma que na E3 deste ano será finalmente anunciada continuação do game. Watch Dogs é um game onde a narrativa sobre espionagem, hackers e uma trama sombria são os pontos altos, mas há indícios de que a continuação terá uma nova abordagem - não há informações sobre o que isso signifique -, além da provável mudança do protagonista do game. 
Seja como for, tenho certeza absoluta que a Ubisoft manterá os pontos fortes do game presentes, incluindo a jogabilidade e os ótimos gráficos. 
O site da IGN Brasil revelou o provável logo do novo game e vocês poderão vê-lo abaixo:



quarta-feira, 3 de setembro de 2014

Feminista é ameaçada após criticar papel de mulheres em games


Texto: Kevin Rawlinson. Comentários: Franz Lima.

Mais de 2 mil pessoas assinaram uma carta aberta pedindo o fim da discriminação de gênero na indústria de videogames.
O documento, assinado por profissionais independentes e de grandes empresas de jogos, como Electronic Arts e Ubisoft, foi uma resposta às ameaças de morte feitas à crítica feminista Anita Sarkeesian depois que ela lançou uma série de vídeos sobre a misoginia (ódio às mulheres) nos jogos.
Sarkeesian denunciou as ameaças à polícia e diz que se viu forçada a deixar sua casa. Ela afirmou que as ameaças são "um tipo de terrorismo".
A carta pede para que jogadores e demais envolvidos na indústria dos videogames denunciem "discursos de ódio e assédio".

Tomada de posição

Anita Sarkeesian é a criadora do site Feminist Frequency, em que discute a representação das mulheres em narrativas da cultura pop.
No dia 25 de agosto, ela divulgou o episódio mais recente de sua série sobre a maneira como mulheres são retratadas em videogames.
No vídeo, ela fala sobre a tendência de mostrar "personagens femininos geralmente insignificantes e com os quais não se pode jogar, cuja sexualidade ou vitimização é explorada de modo a dar um tempero provocativo ou picante aos universos dos games".
Dois dias após a publicação do vídeo, ela disse ter recebido "ameaças muito assustadoras" a ela e a sua família no Twitter, que a levaram a entrar em contato com a polícia.
A carta, que foi escrita pelo desenvolvedor de games Andreas Zecher, do estúdio independente Spaces of Play, incentiva pessoas que testemunhem ameaças em sites como Twitch, Facebook e Twitter - entre outros - a denunciá-las.
"Se você vir discurso de ódio e assédio, tome uma posição publicamente contra isso e transforme a comunidade dos jogos em um espaço mais agradável", diz o documento.
"Acreditamos que todos, não importa o gênero, a orientação sexual, a etnia, a religião ou se são portadores de deficiência, tem o direito de jogar, de criticar os jogos e de desenvolver jogos sem ser assediado ou ameaçado. É a diversidade da nossa comunidade que permite que os jogos prosperem."

'Não vou desistir'

Em seu perfil de Twitter, Sarkeesian compartilha imagens dos insultos e ameaças que recebe. Algumas das imagens sugerem que o autor das ameaças sabe onde ela mora.
Ela disse que ficará hospedada com amigos porque não se sente segura em sua casa. "Eu não vou desistir, mas o assédio às mulheres no meio da tecnologia tem que acabar", escreveu.
Na rede social, ela também afirma que os policiais que a atenderam "não sabem lidar com ameaças reais feitas online". Oficiais teriam perguntado a ela: "Se você continua recebendo ameças por causa do seu trabalho, por que não para?".
A ativista já foi alvo de misoginia em outras ocasiões. Em 2012, um jogo em primeira pessoa chamado Espanque Anita Sarkeesian foi publicado online.
No início de 2014, ela ganhou o prêmio de embaixadora do evento anual Game Developers Choice. O prêmio é destinado a pessoas que "ajudaram a indústria de games a avançar e se tornar um lugar melhor, seja facilitando a melhora da comunidade de dentro ou atuando de fora da indústria como defensor dos videogames".


Franz diz: os extremistas gamers são tão perigosos quanto os alvos que eles caçam nos games. A posição feminista de Anita pode parecer preconceituosa para alguns, porém não há como discordar que a sensualização das personagens femininas nos games, propagandas, filmes e outras mídias está exagerada. Afinal, qual a lógica de uma mulher usando um sutiã e uma minúscula calcinha em uma selva, na Sibéria ou outra área onde isso é impossível? Será que elas tem os mesmos poderes das periguetes brasileiras que sobrevivem ao frio polar com suas peças ínfimas? 
Brincadeiras à parte, o fato é que Anita tem seus direitos, assim como os gamers que idolatram as personagens seminuas, mas isso não é motivo para assédio, ameaças ou ódio. 
Depois ficam se perguntando o porquê da dificuldade em acabar com o conflito entre palestinos e israelenses. Intransigência. Só isso.  



segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Ubisoft manifesta-se sobre as acusações de influência Assassin´s Creed no caso Pesseghini



A família Pesseghini

Diversas mídias tem, literalmente, crucificado o game Assassin´s Creed e sua produtora, a Ubisoft, por influência junto ao garoto que, supostamente, teria promovido uma chacina em sua família. 
Para os que ainda não estão familiarizados, um garoto de 13 anos está sendo acusado de ter massacrado seus pais, uma tia e a avó com uma pistola .40 em São Paulo, cometendo suicídio após. Entretanto, isso não é o ponto alto da história. O menino Marcelo Eduardo Bovo Pesseghini, segundo a perícia policial e depoimentos de pessoas que com ele conviveram, demonstrou indícios de que houve premeditação. Bizarro? Então, a coisa piora ao tentarem colocar a culpa desse 'desvio comportamental' em um jogo que influenciou o jovem a praticar os crimes. 
Para quem ainda não está inteiramente a par da situação, o game acima citado, Assassin´s Creed, é sucesso de vendas da Ubisoft e também já está disponível em uma série de cinco livros. Novamente voltamos a um problema que é recorrente na imprensa e opinião pública: atribuir culpa de atos humanos às "influências" de jogos, revistas ou qualquer outro tipo de mídia (os quadrinhos, apenas para citar, já foram alvo de perseguição nos EUA). 
E o que dá suporte a algumas emissoras e jornais para que afirmem ou sugiram que o jogo é a influência negativa do garoto: o simples fato de ele ter colocado como 'avatar' em seu facebook a imagem de um dos personagens do game. Não vou entrar no mérito da violência contida em Assassin´s, pois somos bombardeados diariamente com nudez, traição, mortes, violência, racismo, bullying e extremo mau gosto em programas da TV aberta que, certamente, são muito mais negativos que a grande maioria dos games existentes.
É possível que o menino tenha matado a família? Sim, isso não é algo fruto de um filme policial. Pessoas com a índole tão podre - não importa a idade - existem, mas a história desse garoto está muito mal contada, cheia de lacunas e cheirando mal. 

O que me irrita é ver um garoto ser acusado de algo tão bárbaro com base em uma perícia criminal duvidosa, depoimentos vagos e um surto que surpreendeu até a médica que acompanhou o garoto desde praticamente seu nascimento.  Acrescente a essa fórmula instável o surgimento de um verdadeiro assassino frio e de extrema inteligência, capaz de passar quase um dia inteiro matando em um mesmo lugar sem que ninguém da vizinhança perceba. Nada de mais, não fosse o fato de que o matador é um menino que amava os pais, a tia e a avó. Nada de mais, não fosse o fato de que ele ficou ao lado dos corpos e teve a frieza de sair de casa, ir à escola e voltar para, finalmente se matar. Nada de mais, não fosse o fato de que NÃO há resíduo de pólvora nas mãos ou corpo do garoto. Tudo parece contribuir para a acusação e condenação de quem não pode mais se defender. Como dizem por aí: "morto não fala". 
Finalizando, fica meu protesto pela complexa equação pericial que trouxe à tona um "matador" que aprendeu a dirigir, dissimular, matar friamente e não deixar pistas, mas que foi inspirado por um game onde o assassino luta contra Cruzados, usando espadas, facas e lâminas... não uma pistola .40. Nada condiz. Só uma investigação séria e imparcial é capaz de me convencer que isso é real. A trama, a cena do crime, a organização dos corpos e a convicção absurda dos policiais responsáveis pela apuração soam, no mínimo, estranhas, principalmente quando levamos em conta que a mãe de Marcelo fez uma denúncia sobre um esquema ilícito na própria polícia.
Há muito por trás dessa história, mas não é justo que um filho e uma empresa de entretenimento sejam crucificados sem provas.
Agora, leiam a nota de repúdio da empresa Ubisoft:

Em resposta aos pedidos de posicionamento da Ubisoft sobre o caso da família Pesseghini, trata-se de uma tragédia e nossos pensamentos e orações vão para a família e os amigos das vítimas. Nessa hora de consternação de toda a sociedade, é natural a busca por respostas. 
No entanto, em nenhum estudo até agora realizado há consenso sobre a associação entre a violência e obras de ficção, incluindo livros, séries de televisão, filmes e jogos. É uma falácia associar um objeto de entretenimento de milhões de pessoas, todos os dias, em todo o mundo, com ações individuais e que ainda estão sendo esclarecidas. Novamente, isso é uma tragédia sem sentido e os nossos pensamentos e orações estão com a família e amigos das vítimas.
Agradecemos aos fãs da série que manifestaram apoio contra mensagens sensacionalistas associando o jogo à tragédia e convidamos a todos a se solidarizarem com a família e os amigos das vitimas.


sexta-feira, 12 de julho de 2013

Propaganda sobre game de zumbi com mulher em lingerie é ofensiva?



Desde o ano passado que a imagem de uma bela mulher em trajes mínimos, posteriormente zumbificada, vem dando o que falar. Muitas críticas foram feitas à forma como a galera de marketing da Nintendo se valeu da beleza da mulher (na verdade, do corpo) para expor seu produto. Há criatividade e as frases estão bem empregadas, mas é fato que agradar a todos sempre será algo quase impossível.
O cartaz diz: "Ela tem um corpo de matar" - com a modelo normal. Já com a versão zumbificada está escrito: "Nós o avisamos".
E você? Concorda ou discorda desse tipo de propaganda? Comente.


terça-feira, 10 de julho de 2012

Michael Fassbender poderá estrelar e co-produzir uma adaptação de Assassin´s Creed.


Fonte: Flicks and Bits

O enredo de 'Assassins Creed' gira em torno de um homem que descobre que seus antepassados ​​foram treinados por assassinos depois que ele é seqüestrado por uma organização secreta com laços com os Cavaleiros Templários, e enviado de volta no tempo para recuperar artefatos históricos. "Michael Fassbender foi nossa primeira escolha "para interpretar o herói icônico da franquia, disse Jean-Julien Baronnet, CEO da Paris-base Motion Pictures Ubisoft." Michael (Fassbender) é extremamente inteligente, talentoso, versátil e comprometido. "Originalmente a Ubisoft estava em conversações com a Sony Pictures para desenvolver uma série de filmes 'Assassins Creed', mas a empresa, desde então, colocou as negociações em espera. Os executivos da Ubisoft agora planejam manter o seu plano inicial e desenvolver o filme de forma independente, a fim de manter maior controle criativo. No ano passado, a Ubisoft investiu no lançamento de UMP (Ubisoft Motion Pictures), dirigido por Baronnet, ex-CEO da EuropaCorp de Luc Besson, para adaptar jogos da empresa em filmes, programas de TV e projetos digitais.
 
Fassbender passou o ano passado desenvolvendo filmes com Conor McCaughan. Juntos, eles produziram "Heist Pitch Black". 'Assassins Creed' é o projeto mais alto da dupla, já que o jogo é a maior franquia da Ubisoft, vendendo mais de 30 milhões de unidades desde 2007.
Além de 'Assassins Creed', Michael Fassbender fez uma parceria com o roteirista Ronan Bennett (Inimigos Públicos), para desenvolver um filme sobre o lendário guerreiro celta Cu Chulainn, com Fassbender definido para desempenhar o papel principal. Os contos lendários de Chulainn datam de mais ou menos o século 7 e foram coletados na Irlanda, "O Ciclo do Ulster", no século 8, bem como na Escócia e no folclore Manx. Situado na parte norte da Irlanda, a saga conta a história da tribo Ulaid chefiada pelo rei Conchobar, e particularmente o seu conflito com o rival Connachta tribo liderada por Rainha Mebh. A figura mais proeminente nas lendas é sobrinho de Conchobar, Cuchulainn, que tem ascendência semi-divina  e habilidades de combate super-humanos. Cuchulainn é muitas vezes comparado ao deus grego Aquiles pela ferocidade e a morte prematura de ambos.

Franz says:  Uma ótima notícia para os fãs do game, principalmente pela inclusão de Fassbender no elenco como o Assassino. Há grandes possibilidades de que o filme tenha efeitos 3D, mas a principal notícia é realmente a inclusão do ator no elenco e na co-produção. Vale a pena aguardar.

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